About the role
Вакансия: 3D Game Artist Generalist & Senior+ Unity Developer
Заработная плата: Рыночная или по результатам собеседования, готовы обсуждать индивидуально в зависимости от опыта
Локация работы: #Удаленка , #Офис , #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Пенза
Квалификации сотрудника: #Senior , #Lead
Занятость: Full-time, Проектная
Работодатель: ИП ЧЕРНОВ
Описание вакансии
Ищем в небольшую игровую команду двух сильных универсальных специалистов:
3D Game Artist Generalist
Senior+ Unity Developer
Сейчас у нас около 100 концепций мобильных игр. Наша задача — не годами разрабатывать одну идею вслепую, а быстро превращать концепции в компактные MVP, выпускать их на реальные устройства и в сторы, тестировать gameplay, retention, интерес аудитории и другие ключевые показатели.
Цель — быстро отсеивать слабые гипотезы, находить проекты с сильным потенциалом и после подтверждения метрик переходить к полноценной разработке, увеличению команды, закупке трафика и масштабированию.
Процесс
Концепция → быстрый MVP → тестирование → метрики → Kill / Iterate / Scale → полноценная разработка лучших проектов.
Нам нужны люди, которым близок такой формат: много экспериментов, высокая скорость, минимум бюрократии и возможность сильно влиять на продукт с самого начала.
### Senior+ Unity Developer
Ищем технически самостоятельного разработчика, который сможет полностью закрывать разработку мобильного MVP:
- оценивать концепцию и предлагать оптимальную реализацию;
- создавать Unity-проект с нуля;
- реализовывать core gameplay, управление, UI и игровую логику;
- строить переиспользуемую архитектуру и модули для ускорения следующих MVP;
- быстро собирать прототипы без лишнего overengineering;
- подключать аналитику, рекламу, IAP и необходимые SDK;
- оптимизировать проекты под мобильные устройства;
- готовить Android/iOS-сборки;
- самостоятельно работать с Google Play Console, App Store Connect и RuStore;
- публиковать проекты, проходить модерацию и исправлять технические проблемы.
Плюсом будет опыт с hyper-casual, hybrid-casual и casual мобильными играми.
### 3D Game Artist Generalist
Ищем универсального художника, который сможет быстро формировать визуальную часть разных игровых концепций и самостоятельно проходить большую часть game art pipeline:
- развивать визуальное направление, собирать референсы и концепты;
- моделировать персонажей, окружение и игровые объекты;
- создавать low-poly / stylized / mobile-friendly модели;
- UV, текстуры, материалы, retopology и оптимизация;
- rigging и базовая анимация;
- простые VFX;
- подготовка ассетов, материалов и prefabs для Unity;
- создание привлекательных артов, рендеров, иконок и других визуальных материалов.
Важно понимать, где качество действительно влияет на тест, а где лучше быстрее проверить гипотезу.