About the role
Привет! Ищем левел-дизайнера на проектирование и сборку прототипа кооперативного экшен-выживача SKOS: 13.86
В нашу инди-команду нужен человек, который в первую очередь думает о геймплее — тот, кто знает, как сделать так, чтобы локации было интересно исследовать, а геометрия помогала игроку ориентироваться на местности.
Чем предстоит заниматься
- Искать референсы и придумывать концепты локаций и точек интереса (POI)
- Делать блокауты уровней, набрасывать черновую геометрию и настраивать геймплей в связке с нашими кодерами
- Вместе с ГД утверждать интересные места на карте: тайники, лабиринты, ловушки, интерактивные зоны
Скажу сразу: собирать финальный визуал локаций и настраивать атмосферу не нужно. На эту задачу у нас есть энвирщики.
Требования
- Опыт в UE5. Нужно уверенно владеть инструментами сборки сцены. Большим плюсом будет, если умеешь в базовый скриптинг (Блупринты)
- Портфолио с примерами из похожих жанров (сурвайвалы, шутеры, экшены) - хотим увидеть играбельные уровни или хотя бы видео прохождения
- Базовые навыки работы в 3D, чтобы при необходимости поправить косячную модельку или быстро нарезать модули
У нас небольшая команда, поэтому важно уметь в две вещи: самостоятельность и инициативность. В этом есть свой плюс — ты сможешь влиять на архитектуру проекта и иметь вес в принятии важных решений
Предлагаем парт-тайм удаленку (20-25 часов в неделю) и понедельную оплату в рублях и юсдт. Если тебе близок такой формат и жанр, вот контакт для связи: @diansaffi