О вакансии
SENIOR GAME DESIGNER (CONFIDENTIAL COMPANY)
Co-op Puzzle Action
Senior
Up to $3,000/month
⏰ Full-time
Remote
Description
Компания разрабатывает кооперативную third-person puzzle-action игру для PC на Unreal Engine 5, рассчитанную на 2–4 игроков.
Проект находится на стадии вертикального среза: уже создан фундамент игровых механик и прототипов, которые необходимо превратить в цельную игровую систему. Игровой процесс строится вокруг кооперативной импровизации, распределения ролей, взаимодействия с окружением и динамически изменяющегося мира под управлением деградировавшего искусственного интеллекта.
Responsibilities
- Проектировать ключевые игровые системы от правил и ограничений до UX, контентных требований и параметров баланса
- Разрабатывать production-ready дизайн-документацию
- Находить и устранять слабые места существующих механик
- Полировать и стресс-тестировать игровые системы в различных сценариях
- Балансировать core loop, экономику, прогрессию, награды и системы риска
- Проектировать кооперативные роли и anti-frustration механики
- Развивать дизайн-пайплайн проекта
- Формулировать гипотезы и организовывать плейтесты
- Анализировать результаты тестирования и превращать их в конкретные улучшения
- Работать совместно с программистами, левел-дизайнерами, UI и UX специалистами и QA
Required Skills
- Коммерческий опыт работы Game Designer уровня Middle Plus или Senior
- Опыт создания игровых механик и комплексных систем от прототипа до production-ready
- Опыт разработки кооперативных, сессионных или PvE multiplayer игр
- Глубокое понимание системного дизайна
- Опыт проектирования прогрессии, экономики, ресурсов и систем риска и награды
- Понимание взаимодействия игровых механик с миссиями, уровнями и общим игровым циклом
- Опыт работы с мультидисциплинарной командой
- Умение критически анализировать существующие решения и предлагать альтернативы
- Понимание принципов immersive sim дизайна
- Понимание вариативности игрового процесса
- Хорошее понимание кооперативной динамики
- Умение отличать сложность от несправедливости
- Привычка проверять решения через практические плейтесты
Nice to Have
- Опыт работы с extraction-lite, roguelite, run-based или mission-based проектами
- Опыт проектирования мета-прогрессии, кампаний, экономики и систем долгосрочного удержания игроков
- Опыт работы с Unreal Engine
- Опыт использования Blueprint
- Опыт работы с DataTables
- Опыт работы с DataAssets
- Опыт использования Gameplay Tags
- Опыт проектирования puzzle-механик
- Опыт проведения структурированных плейтестов
- Опыт выпуска PC или консольных проектов
- Опыт разработки co-op action, systemic sandbox, stealth-action, survival, extraction или mission-based PvE игр
What we offer
- Полностью удалённая работа
- Полная занятость
- Контракт по модели B2B
- Оформление через компанию в Hong Kong SAR
- Работа в часовом поясе UTC+3 с возможным отклонением до двух часов
- Компенсация до 3000 долларов США в месяц
- Размер команды около 10 человек
- Минимум бюрократии
- Высокое влияние на развитие продукта