О вакансии
Triluna Games в поисках 𝐁𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 для 𝐫𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐅𝐏𝐒 от первого лица на 𝐏𝐂. Предстоит заниматься балансом боевой системы, кривой сложности и метапрогрессии.
Задачи
- Баланс боевой системы.
- Баланс игровой экономики.
- Ведение и актуализация геймдизайн-документации.
- Регулярные плейтесты, сбор и анализ фидбека (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс).
- Тестирование и улучшение игровых систем.
Требования
- Опыт в геймдизайне 4+ лет.
- Опыт балансировки боевой системы, экономики и метапрогрессии в опубликованных проектах.
- Высокий уровень работы с таблицами Google Sheets/Excel и балансными моделями.
- Опыт работы с Unity.
- Экспертиза в шутерах и roguelite-механиках, наигранность в референсы: Roboquest, Gunfire reborn, Abyssus, Hades 2, Sworn, Ravenswatch.
Мы предлагаем
- Удаленную работу. • Международную команду профессионалов. • Высокую степень влияния на продукт и игровые решения. • Интересные технические и геймдизайнерские задачи. • Конкурентную заработную плату. • Возможность напрямую влиять на продукт и игровые решения.
Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus