О вакансии
Technical Artist Team Lead (Unity 2D)
Mobile Games / LiveOps | Full Remote | Timezone: GMT+3 (BY)
Мы ищем Technical Artist Team Lead - человека на стыке Unity 2D, техарта и продакшн‑менеджмента.
Это не роль Unity программиста и не инженерный лид. Нам нужен тот, кто умеет руководить, работать руками, разруливать хаос и держать несколько потоков одновременно.
Что предстоит делать
-Вести команду ~13 Technical Artists в трёх параллельных направлениях (мини‑игры, платформа, LiveOps).
-Быстро переключаться между задачами и помогать команде, когда она застряла.
-Собирать билды, следить за качеством, стабильностью и производительностью.
-Работать руками: анимации, ассеты, шейдеры, атласы, оптимизация.
-Участвовать в архитектуре фич на стороне Unity.
-Улучшать пайплайны, процессы, контент‑флоу.
-Драйвить внедрение AI‑инструментов в рабочие процессы команды.
!!!Что важно
-Глубокий опыт в Unity 2D.
-Понимание полного цикла разработки мобильных игр.
-Опыт лидерства (команды 8–13 человек).
-Умение лично подключаться к техпроблемам и быстро их решать.
-Опыт с анимациями, ассетами, шейдерами, атласами, asset bundles.
-Умение вести несколько проектов одновременно.
-Способность работать в динамике и неопределённости.
-Английский В2+
-Опыт LiveOps — плюс.
Что спросим на первом шаге
Чтобы убедиться, что вы действительно Technical Artist, а не Unity инженер, рекрутер уточнит:
-Работали ли вы с ассетами в Unity и какими.
-Какие задачи техарта делали лично (анимации, шейдеры, оптимизация и т.д.).
-Какой у вас опыт именно как Technical Artist в Unity.
-Работали ли с атласами / asset bundles.
-Есть ли опыт LiveOps (ивенты, обновления).
!!!Кому роль не подойдёт
-Unity программистам без техарт‑бэкграунда.
-Тем, кто не работал с анимациями, шейдерами, атласами, оптимизацией.
-Тем, кто не вел команды или вел только маленькие группы.
-Тем, кто теряется в многозадачности и хаосе.
Как откликнуться
Пишите напрямую в Telegram: @Mara2106
Прикрепляйте CV + короткое описание релевантного опыта.
#TechnicalArtistLead | Unity 2D | Remote